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ballbet网站:深度剖析:开发混合变现、交融玩法游戏的诀窍

发布时间:2024-04-29 08:04:18 来源:ballbet网址是什么 作者:ballbet下载 点击次数:127

  许多人都知道休闲游戏和超休闲游戏,但关于混合休闲游戏,或许许多人并不是那么了解。由于交融了不同品类,这个新式赛道敏捷在手游商场掀起了一股风暴,许多厂商和剖析师表明,混合休闲游戏有更高的参加度和留存率,这也带来了更成功的变现体系。

  最近,外媒Udonis对混合休闲游戏商场进行了详细剖析,并且对这个新式品类的现状、开展和变现办法进行了探究。

  混合休闲游戏是从超休闲游戏进化而来的一个新品类,它的特色是简略的超休闲中心玩法以及中度游戏元素,这个组合可以让开发者们招引更广泛的用户群,并进步参加度和变现功率。为了了解混合休闲游戏,首要咱们需求知道什么是休闲和超休闲游戏。

  休闲游戏聚集于中心玩法,比方三消解谜游戏。因而,这类游戏十分简略且易于了解,是打发时刻和放松的一种完美办法。所以,这类游戏关于休闲游戏用户有较大的招引力。

  超休闲游戏遵从相似的逻辑。但是,它们比休闲游戏愈加简略,特别是在游戏操作方面,简略的点击或许划屏,便是一款超休闲游戏的全部操作。更重要的是,(超)休闲游戏的变现根据中心玩法。比方,玩家们可以取得额定的生命以持续游戏,或许得到一个增值道具让通关更简略。

  但是,休闲游戏一般的问题是比较低的参加度和留存率,这关于超休闲游戏尤为严峻,短寿是这类游戏的一大特色。

  由于中心玩法十分根底,许多玩家没多久就失掉了爱好。别的,由于他们有许多的相似游戏可以挑选,许多玩家并不会忠诚于一款游戏,当然,这也让(超)休闲游戏变现难度进步,导致很难完结长时刻盈余。

  因而,休闲游戏商场一向都在不断进化和成熟,传统(超)休闲游戏开端被更杂乱的游戏所代替,也便是混合休闲游戏。

  混合指的是将两个或许更多的品类交融,以发明出一个更丰厚的游戏体会。比较常见的是,这一般是在中心游戏之上添加meta玩法或许其他功用。这样做的意图是,让游戏像(超)休闲游戏那样和蔼可亲,但一起又可以像中度游戏那样进步留存率并带来更多的变现时机。

  咱们常常可以看到简略的中心玩法与中度游戏元素混合,比方竞技交际功用、搜集体系,或许是添加一个杂乱的游戏经济体系。因而,在混合休闲游戏里,玩家们在中心玩法之上还有更长时刻的方针。

  很天然的是,这导致了混合游戏有着更高的留存率,由于玩家有了留在游戏里30天或许更久的理由,这在休闲游戏、特别是超休闲游戏里彻底相反,后者大部分的玩家留存时长只需7天。

  据Voodoo发行司理Corentin Selz表明,他们的混合休闲游戏有十分高的7日和14日留存率,并且玩家游戏时刻更久。别的,与他们的超休闲游戏比照,他们还留意到了ARPDAU的进步,这显着意味着混合休闲游戏的变现功率更高。

  Selz解说称,“加上广告ARPDAU,咱们觉得可以很轻松地将LTV进步至3美元左右,这是混合休闲游戏价值的另一个强势方针。”

  需求留意的是,混合休闲游戏一般有着休闲或超休闲游戏内核。比方,你可以将三消这样的中心休闲玩法与各种meta玩法层交融,发明出更丰厚的游戏体会。关于超休闲游戏中心玩法,你也可以这么做,后者的中心玩法更简略一些。

  混合休闲游戏概念比较好的一点是,开发者可以自在混合许多不同品类,并且添加任何他们喜爱的meta玩法层。并且,还有或许对一款现有休闲或许超休闲游戏从头规划,并经过在其之上添加meta玩法层、将其变为一款混合休闲游戏。

  别的,许多人将混合休闲游戏视为一个独自品类,而非次生品类,由于这类游戏有着更长的玩家生命周期,并且全体商业形式也是不同的。也有人不以为这是一个独立品类,而更像是一种游戏规划办法。

  咱们可以经过Sensor Tower的数据来对混合休闲游戏商场进行简略的了解:

  在2022年,混合休闲游戏的下载次数到达51亿次,这足以阐明该品类的热度。2022年,混合休闲游戏商场收入为14亿美元,与2021年缺乏10亿美元比较,这是十分巨大的添加。这个品类在全球规模都十分盛行,,不只是在小众商场。并且,如上面的图片显现,该品类在简直全部干流商场都出现正向添加。

  空间主题的混合休闲游戏最受欢迎,其次是笼统主题、战役竞技场,以及地牢探险主题。

  与超休闲游戏不同的是,混合休闲游戏充分利用了meta玩法层。最受欢迎的便是人物搜集、晋级、交际部落、资源管理、剧情故事、装修/创新,以及交际博彩,不过,在了解meta玩法层更多之前,咱们先来看看混合休闲游戏与超休闲游戏的比照。

  假如咱们比照混合与超休闲游戏,在美国的Google Play和App Store,混合休闲游戏现在在下载量添加方面取得了优势。

  不止如此,数据显现,混合休闲游戏币超休闲游戏有着更多的玩家游戏次数和游戏时长,两者比照的话,玩家们投入在玩混合休闲游戏的时刻简直是超休闲游戏的两倍。有一个很显着的趋势是,游戏发行商们在充分利用这个趋势,正在缓慢代替传统的超休闲游戏。

  混合游戏代表作傍边,比较闻名的是Habby的《弓箭传说》和Magic Tavern的《Project Makeover》。前者有着超休闲中心玩法,后者则是休闲游戏中心玩法,但两款游戏都参加了中度游戏的发展元素。

  带有超休闲游戏内核的混合休闲游戏傍边,比较早的一款,是Habby在2019年发行的《弓箭传说》,这款游戏首月流水就到达了840万美元。

  实质上来讲,它是一款超休闲动作RPG游戏。换句话说,中心玩法是超休闲,由于游戏只需两个操作,那便是移动和射击。但是,它还有额定的RPG玩法层,让玩家可以晋级游戏人物和兵器。

  当你体会《弓箭传说》的时分,会由于简略的操作而觉得它是个超休闲游戏。但是,游戏想要把握却很难,RPG元素供给了战略层面和相似于中度乃至硬核游戏的杂乱度,在海外视频网站上,你或许会对玩家克己游戏主张和战略视频数量感到惊奇。

  《Project Makeover》是有着休闲游戏内核的混合休闲游戏最佳事例之一,除了三消解谜中心和时髦化装主题外,玩家还可以参加叙事和规划meta层。

  据Magic Tavern公司CEO兼联合创始人Charlie Gu表明,“应战在于怎么将人、发型、化装、服饰、装修、主线剧情、布景故事、交际和三消体会完美交融。假如你不行慎重,它将会成为四种不同事物的大杂烩,这是休闲游戏玩家不会承受的。”

  虽然结合不同元素和品类是赋有应战的,但《Project Makeover》证明,到达最佳状况是或许的。

  《帝国与谜题(Empires & Puzzles)》是带有休闲游戏内核的成功混合休闲游戏的另一个事例。迄今为止,这款游戏收入超越2.8亿美元,下载量超越850万次,而在Google Play,该游戏还斩获了超越50000万次下载量。

  成功诀窍便是共同的三消解谜与抢手RPG元素的交融。比方,在处理谜题之外,玩家们还可以制造自己的帝国、收成资源、练习戎行、晋级英豪,制造兵器,并晋级全部。

  每一个混合休闲游戏都建立在超休闲中心之上,并添加了额定的玩法层,意图是进步玩家的留存率和变现才能。接下来,咱们快速了解一下每一个元素:

  如之前所说,每个混合休闲游戏都有一个休闲或超休闲内核。一款超休闲或街机中心游戏十分简略,以至于任何人都能数秒内上手,操作也十分简略,你乃至不需求新手教育。但是,这个玩法应该难以把握,以坚持玩家的爱好。

  休闲游戏内核十分遍及,比方三消解谜。它比超休闲游戏中心玩法稍微杂乱,但依然十分简略上手。

  Meta游戏层建立在简略的中心玩法之上,并推进才能发展,使之更风趣和招引人。Meta层的方针是发明长时刻动机,它们也是在线服务和其他额定功用的根底。

  变现可以协助玩家发展添加,广告变现与内购的组合可以推进变现添加,而促销礼包和battle pass则可以进步付费转化率。

  在线运营和额定的游戏功用,比方活动、交际功用,以及晋级等,用来坚持游戏的新鲜感,坚持玩家的参加度。

  比方,排行榜便是一个十分超卓的交际功用,让玩家追寻并比照其他玩家的成功。玩家可以参加各种活动,后者可以供给短期应战。晋级可以给整个游戏注入生机,并显着影响用户的参加度。

  当咱们谈到休闲内核的时分,比方,它可所以经典三消解谜或许兼并玩法。因而,带有休闲内核的游戏事例,包含《梦境家乡》和《Project Makeover》都是。两款游戏都运用了三消解谜内核,加上了规划、装修和剧情meta玩法层。

  假如是超休闲内核,它有时分会相似于街机玩法,比方射击、跑酷、挥砍等,比较好的事例便是之条件到过的《弓箭传说》。依照谷歌此前的陈述,混合休闲游戏中心玩法最首要的支柱是:简略的操作、招引人的中心、技巧元素和玩家发展。

  操作应该满足简略,以至于玩家能了解上手,特别是当你运用超休闲游戏中心玩法的时分,关于玩家的初次体会,应该相同做到尽或许简略。这也是混合休闲游戏如此易上手和招引广泛用户群的原因。但是,虽然游戏应该易于学习,但依然应做到难于把握。

  中心游戏应该是直观的,但是,它应该需求聚精会神已做到具有招引力。换句话说,方针是在简略性和技巧之间做到平衡。

  一款超休闲游戏还应该参加技巧来推进参加度。据Facebook Gaming泄漏,反应循环应该与玩家的技巧联系起来,游戏应该有明晰的成功或失利状况,以及可量化的发展。

  能量发展是一个数据为根底的发展体系,依赖于玩家在游戏里投入的时刻和资金,它是一个可以经过多种形式出现的RPG元素,其意图是提振中心玩法,因而meta游戏玩法应该依赖于才能发展。

  这就发明了长时刻动机和参加度,坚持玩家不断回到游戏里,并添加他们的LTV。

  混合休闲游戏里最重要的元素之一,便是meta层,假如没有它,你的游戏就只剩下了过于简略的休闲玩法,玩家们会很快赶到讨厌。

  从竞赛者中锋芒毕露:为你的游戏添加各种meta层可以让你与相似游戏做出差异化。要知道,玩家们一直在寻求新事物和不同的内容。

  进步参加度和留存率:如之前所说,meta层让游戏愈加具有招引力,并且让中心游戏体会更丰厚。这些额定的使命和方针是坚持玩家持续游戏的强壮动力,别的,meta玩法还可以发明一种发展感。

  扩展游戏招引力:假如你只需一个简略的三消游戏,那么就只能招引喜爱解谜的休闲游戏用户。但是,假如你添加装修meta玩法,游戏就可以招引那些想要经过定制化进行自我表达的用户群。

  换句话说,meta层不只可以添加游戏深度,还可以让你的游戏对更广泛的用户具有招引力。招引不同玩家群可以让你的用户根底愈加多元化,进步全体参加度。

  取得额定的变现时机:当你添加发展并且发明了更杂乱的游戏经济体系之后,就打开了更多的变现时机。并且,你可以经过游戏内广告和内购取得混合变现形式的优势。

  最受欢迎的meta层之一便是搜集体系,在这样的体系中,玩家们可以搜集卡牌、碎片、人物、皮肤、资源,乃至是游戏内成果。据GameRefinery泄漏,在曩昔几年,添加搜集体系的游戏数量简直翻倍。

  别的,假如咱们来看热销榜排名前100的游戏,参加搜集体系的游戏数量份额从20%添加到了70%。

  保证玩家们长时刻参加的一个抢手办法,便是为你的游戏添加剧情和具有辨识度的主题。没有什么比史诗级故事更可以带给玩家沉溺感,特别是他们扮演英豪的时分。剧情meta层的一个优势在于,你可以用任何办法解读,只需合适你游戏的全体主题。

  参加剧情元素一个比较好的混合休闲游戏事例,是《莉莉的花园》。这款游戏有一个三消解谜中心和多个meta层,其间一个便是剧情元素。让它比较风趣的是充溢了浪漫、变节、戏曲和针对女人诡计的跌宕起伏的故事线。

  别的,这款游戏也是在meta层敞开更多广告时机的最佳事例之一。《莉莉的花园》游戏内广告彻底根据游戏曲情,并且十分受欢迎。

  根据规划的、可以让玩家装修、创新或定制化meta层玩法,在休闲游戏傍边十分受欢迎。这关于喜爱自我表达的玩家有很强的的招引力,定制化或规划才能让他们可以展现自己的身份和构思。

  一个比较好的事例便是Magic Tavern的《Matchington Mansion》,这款游戏仍是三消解谜为中心玩法,除了解谜之外,玩家们还需求创新和装修一个庄园,《梦境家乡》也是一个不错的事例。

  许多抢手的混合休闲游戏都有轻度制造机制。一般,制造机制彻底是装修性的,或许聚集于装修创新。出于这个原因,它与规划和定制化meta层严密相关。但是,修建也可以有其意图,并且成为游戏内的一部分。

  《Family Island》便是一个带有制造meta玩法的休闲游戏事例,玩家们可以在海洋中心制造一整个城市。

  这个meta层指的是轻度晋级玩法,包含游戏物品、人物或许修建。比方,晋级一个人物的技术或配备让他们变得更强壮,这是一个RPG元素,或许,将一个结构从根底的避难所晋级为一个房子。

  不管是晋级什么,它都可以给玩家一些作业可做,这关于参加度和留存率是有正面影响的。

  在混合休闲游戏里,发展体系首要有两种,分别是技术和能量。前者指的是中心玩法,并让游戏更风趣;能量发展则是经过meta玩法发明,并且经过变现、交际功用和在线运营进行进步,它可所以许多晋级,从增值道具到晋级人物,再到技术树等等。

  方针在于对两个发展体系进行平衡。假如能量发展在很长时刻里变得比技术发展更重要,你就会失掉来自中心玩法的趣味。另一方面,假如能量发展不行杰出,那么meta玩法、变现、交际功用和在线运营就变得无关宏旨。

  但是,你应该挑选一个十分合适数值发展的中心,比方一个动作为中心的玩法,让每个组件每次晋级都变得更强壮,这便是一个很好的挑选,由于它鼓励玩家不断进步自己的能量。

  一旦挑选了中心,下一个方针便是制造尽或许多的内容,这会推进玩家留存率添加。此外,难度曲线需求顺利,假如有满足多的内容,这一点很简略做到。

  为了与难度曲线坚持一致,玩家们需求变得更强壮,由于他们的技巧只能帮他们到这儿。终究,当meta层让玩家在技术约束之外取得能量的时分,就可以完结比较高的玩家LTV。

  需求留意的是,混合休闲游戏里的发展体系不应该像RPG游戏那样深度。经过上图,咱们可以看到一款典型RPG游戏的发展,以及哪里是最合适混合休闲游戏的点。

  此外,让混合休闲游戏比较共同的是,即便它们有RPG品类那样的元素,玩家的决议方案也是被简化的。比方,在重度游戏里,玩家会花费许多时刻考虑和拟定晋级的发展方向。在混合休闲游戏中,大部分作业都是游戏体系现已为他们完结的,意图是让玩家赶快回到中心游戏玩法傍边。

  除了中心玩法和meta层,混合休闲游戏还可以经过其他功用获益,这些功用可以为全体的留存和参加度如虎添翼,一起进步变现功率。

  最重要的一个便是交际功用。传统意义上是为中度游戏服务的,但像公会体系、协作玩法和在线活动这样的交际功用,现在也出现在了混合休闲游戏里。不只是在游戏,还包含在生活中的衔接需求,曩昔几年大幅添加。出于这个原因,发明一个带有强壮交际功用的混合休闲游戏是势在必行的。

  在线活动,特别是巡回式的活动,是坚持玩家粘性的另一种办法。特别玩法形式也是如此,这是让你的游戏更有粘性的另一个优异办法。最终,另一个传统中度游戏功用便是季票体系,也便是Battle Pass体系。

  《梦境花园》和《Clockmaker》等抢手游戏都利用了这个功用,据GameRefinery泄漏,30%的头部游戏都参加了Battle Pass。季票可以发明长时刻留存,并让玩家取得成果感。它的另一个优势在于,季票并不影响中心玩法,这关于混合休闲游戏来说是十分好的。

  传统来说,大多数休闲游戏、特别是超休闲游戏一般用游戏内广告变现。游戏时长很短,并且游戏寿数也很短,所以他们需求赶快对尽或许多的玩家进行变现。但是,为休闲游戏添加meta层,为内购变现发明了更多的时机。

  据Think with Google陈述显现,“在混合品类玩家傍边,33%观看鼓励视频以取得更多生命,28%的用户挑选内购以取得独占物品。”虽然广告变现关于混合休闲游戏十分简略,但内购却并不那么简略搞定。

  不得不供认,这并没有固定的成功办法可循,任何游戏品类都是如此。不同的中心玩法、meta层以及用户群,都需求不同的处理办法。了解这个条件,那么以下几个通用主张或许会给你带来协助:

  许多游戏都有不同的钱银,比方金币或许宝石,这是游戏经济体系的根底,关于具有内购变现形式的游戏尤为重要。一款游戏的钱银品种越多,那么它的游戏经济体系就越杂乱。

  此外,并非全部钱银都是相同的价值。比方硬钱银是游戏最有价值的,并且也最常用于变现,由于它的来历很有限。另一方面,软钱银很简略取得,因而就不那么有价值。一些游戏还参加了中等、付费、首要、能量和交际钱银。

  为了学习怎么发明一个平衡的游戏经济,你首要需求了解两个必要的概念:水龙头和水槽。

  简略来说,水龙头便是游戏资源的来历,不管是内购仍是经过游戏机制取得,比方,像金币这样的游戏内钱银。水槽指的是玩家耗费这些资源的当地,比方玩家用游戏币买配备。

  假如一款游戏的水龙头放水过快,那么水槽就会众多。换句话说,假如有太多的资源,那么它们对玩家来说便是没有价值的。相同,假如水龙头没有满足的资源,那么玩家们就会没有动力参加到这些资源的获取。

  因而,一个平衡的游戏经济最要害的是处于夹点(pinch point)之内,在这一点上,玩家们了解游戏资源的价值,但它们是稀疏的,发明了比较高的需求,让玩家们自动寻求。在内购事例中,玩家们有动力付费购买这些资源。

  多种多样的发展是玩家体会一款手游的首要原因,这添加了留存率,还可以成为他们内购的动机,三种比较干流的发展包含:关卡、能量和battle pass。

  当玩家未能完结一个关卡的时分,他们或许倾向于付费持续一个失利的关卡或许买道具帮他们完结关卡。此外更多的能量意味着成功,这也是能量发展也能让玩家内购的原因。

  最终,battle pass供给了额定的内容,并且为完结各种使命给他们供给奖赏,购买付费订阅方案的人可以得到更高的奖赏,这是很强的鼓励付费手法。

  别的一件必要的作业,便是了解为什么玩家会消费?据Department of Play泄漏,玩家们消费首要分为四个类别,这可以协助咱们了解每个消费类别背面的动机,它们分别是装修道具、竞赛优势、快捷性和内容(即所谓的4C)。

  装修道具(Cosmetics):装修道具消费物品包含人物或许兵器皮肤、配件以及化身等,根本而言,任何可以让玩家定制化或许改动物品与人物外观的,都是装修性道具。就像在现实生活中那样,玩家想要表达他们的身份,想要异乎寻常,或许展现他们的位置,意味着这些类型的消费是需求量很高的。

  竞赛优势(Competitive Advantage):许多玩家乐意付费取得各种增值道具和晋级,让他们取得竞赛优势并进步胜率。还有对丢失的讨厌,玩家们更乐意付费防止丢失。

  快捷性(Convenience):在许多(混合)休闲游戏中,玩家们需求等候才能在游戏里推进发展。比方,等候修建制造的完结,或许能带能量充溢。这或许是比较令人懊丧的,由于许多玩家乐意付费越过计时器,或许购买生命。

  内容(Content):额定的内容让全部游戏更有娱乐性,不管是新人物、地图仍是关卡。在免费形式游戏里,保证用户付费获取内容是很少见的,特别是关于(混合)休闲游戏。免费供给给玩家以进步留存率和参加度是有意义的,因而可以为变现发明更多时机。

  假如你依然不觉得混合休闲游戏十分超卓,这儿可以罗列一些它们在收入添加方面的协助:

  或许许多人都知道,休闲游戏商场竞赛十分激烈,使用商铺有不计其数个超休闲和休闲游戏,全部这些游戏都在抢夺同一个用户群。由于这些游戏有相似的玩法,玩家们一般会寻求闻名发行商,这让其他游戏想要被重视就变得不或许,特别在你并非头部休闲游戏发行商的情况下。

  假如发明一款混合休闲游戏,就当即有了共同卖点和协助你锋芒毕露的功用。许多休闲玩家在寻求一些不同和新鲜的东西,所以保证充分利用这个优势。

  别的,这也让买量和ASO变得简略一些,由于你可以根据共同的功用和meta层玩法做广告构思、使用推行视频和其他内容。

  由于混合休闲游戏包含了 许多meta层、机制和来自其他品类的功用,这可以让你拓展方针用户群。因而,这可以推进你的买量功率,帮你招引更多用户。

  但是,防止将你的方针用户定位过分广泛,混合休闲游戏的魅力在于定位高品质用户,特别是和超休闲游戏比照。假如meta层是城建战略,你很大概率会在男性用户群得到更好的成果;相反,带有规划、换装元素的meta层则对女人用户更具招引力。

  传统超休闲游戏和休闲游戏很简略快速让玩家觉得单调,哪怕这些游戏很简略让人沉浸,它们过于简略的实质一般缺乏以坚持玩家的爱好。

  混合休闲游戏里的meta层可以让玩家参加更久,由于他们在中心玩法之外还需求尽力。比方,除了三消解谜,它们还要创新一间房子或许处理一个谋杀案的谜底。

  最终,混合休闲游戏具有更高的留存率,由于玩家有许多理由回到游戏里,不同的meta层、额定功用,以及多个发展等等。杰出的留存率,反过来会给玩家更多的挑选进行变现和添加收入。

  最终,期望这些内容可以让你对这个令人兴奋的新品类有更多的了解,咱们以为会有越来越多的游戏挑选混合办法,由于在参加度和留存率方面,这些游戏有着显着优势。

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